ゲームの最近のブログ記事

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こいつと無線LAN環境を整えたためにソウルキャリバーIIIは諦めることに。
おでかけする相手なんてそんないないんだけどね。

ナムコ クロス カプコンをクリア。
優/良/可/不可で言えば優に近い良かな。
シナリオ展開がちょっと間延びしてたのと戦闘、特に防御時に時間かかり気味なのが惜しい。
攻撃時は楽しくて良いんだけど。
各キャラの扱いや世界観の関わり合いもクロスオーバー物として良く出来てたと思う。

一ヶ月以上ぶりのblog更新です。

やたら長ったらしいタイトルのこのソフトを買ってみた。
さっそく自分の脳年齢をチェックチェック…実年齢+7歳orz
まぁ2日目、3日目は実年齢より若い数値(と言ってもほぼ年齢どおり)が出たので、
単に初見のテストに戸惑いがあっただけだろうと一安心。
これから毎日鍛えるよ!

他にはナムコ クロス カプコンも購入。
しかしこれ予想はしてたけどゲーム進行にかかる時間が長い。
戦闘が思ったよりもよく出来てて、各キャラの掛け合いも面白いんだけど、
そのどちらにも結構時間とられるんで一日一面のペースでまったりと。

あ、の世話もちゃんとしてますよ!
2~3日に1回ぐらいだけど。

本物じゃなくてnintendogsだけど。
まずは実家で飼ってたことのある柴を選んだ。
NINJA GAIDEN(只今ベリーハード進行中)やらスパイクアウトやらで殺伐とした気分を
こいつに癒してもらおう。

RAP SA

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Real Arcade Pro Special Addition購入。
とりあえず今はスパイクアウトかDOAしかやってないので、
分解してスパイクアウト用にボタン割り当て変更。
どちらかと言えば6ボタン格ゲー派ではあるんだけど。
(デフォルトでは6ボタン格ゲーで設定変更の必要がない割り当て)

試しにスパイクをプレイ…今まで使ってたスティックのHORI配置に比べて、
ジャンプボタンの位置がかなりしっくりくる(当たり前か)。
正直これほど違いを体感出来るとは思わなかった。

格ゲーは落ち目のジャンルだけど、良い買い物をしたと思う。

置いてるゲーセン近くになくて、でもいつかやってみたいなぁと思ってたタイトル。
ストーリーモード、チュートリアル的なモードかと思ってた。

…二面以降easyじゃないとクリアできねーよ!なんだよ!ばーかばーか!!

ニンドリとドリマガを買ってきた。
忘れるところだった。

でもやっぱりまだアマ5をクリアしてない(楽譜エディット出来ない)
…三國無双4ばっかやってるから当然だけど。

ネットを徘徊する人間としては、昨今いつどこでネタバレに出くわすか(特に2ちゃん)
分かったもんじゃないので、この手のゲームはさっさとクリアするよう努めてます。
そんなわけで二周クリア、たぶんベストエンドも見ました。

↓以下ゲームに直接関わるネタバレではないと思うけど拘る人は注意!な文。↓

現在第11話。
やっとガンバスター(の顔)が出てきたとこですよ。

以前書いたけどキャラが喋りまくるのは良い。
アイキャッチは(一発ネタ気味だけど)笑ったし次回予告もよく出来てる。
グラフィックは慣れた。
でも1話分進める度に「今日はもういいかな」と中断してしまう。
ゲーム内時間を訓練とトピック探しに絞ってるのがいけないのかなぁ。

戦闘パートも、ガードか側転使って相手に隙できたら攻撃ボタン押すだけ。
攻撃はすぐにガードで弾かれるから綺麗な連続攻撃ってのが出来ない。
宇宙怪獣はガードしないけど、今のところ大した攻撃も回避もしないし体力ないしで
なんだか物足りない。
本番はガンバスターでの一対多の戦闘で、少数との戦闘はあまり考慮されてないんだろうか。

そして何よりBGMが…大人しすぎるというか何というか。
いっそのことオリジナルの曲をそのまま使ってくれても良かったのに。
そこは大人の事情ってのがあるんだろうけど。

NDSのアナザーコードが出るまでにクリア出来れば、と思ったけど無理っぽい。

あ、バンブラはアマLv5で挫折中。これもアナザーコードまでにプロになるのは無理っぽい。

バンドブラザーズが思ったより難しい。
アマLv4で足踏みですよ。
よくよく考えれば音ゲーはPSでビートマニアをちょこっとやってたぐらいで、
その時あんま自分に向いてないなぁと感じたことを思い出した。
それでも1日1回コツコツ練習。

PS2トップ。まだ第6話。バンブラ優先してるってのもあるけど。
なんかちょっと難しい出来…いや難易度じゃなくて。
トップ世界に浸って楽しむゲームなんだけど、歩き回ること以外には
時間経過が付いてまわるので気分的にゆっくりできない。
会話はともかく小物を調べるぐらいは時間経過なしでも良かったんじゃ…。
引き継ぎありの複数周回プレイ前提っぽいので2周目以降に期待?

DOAU。気づいたら1週間以上やってなかった。
XboxLiveはもっと手軽にアカウント休止・再開できんかな。

福は内

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PS2版トップ。
微妙な雰囲気は感じつつも買ってしまった。
これを作ったShadeという会社、かつてラーゼフォンというアニメのゲーム化で
高評価を得ていたのでそれを信じよう。

第二話途中まで進めた感想は、人物のポリゴンモデルが厳しすぎ。
マシーン兵器は頑張ってる方だと思うんだけど。
会話は豊富、というかトップキャラが新セリフを喋ってくれる、それだけで嬉しい。
まぁ多少はこんなキャラ(喋り方)だっけ?と感じるところもあったりなかったり。

あと、会話や物を調べると時間が経過し、一定時間でストーリーが進行する
システムで、チェック出来る小物がやけに多いのが困りもの。
調べても意味がないのは分かってても色々チェックしたい性格なので…。

アクションパートは模擬戦闘くらいしか出来てないのでまだまだこれから。
ストーリーに関しても同じく。
これから少しずつ進めていこう。


あ、DSはきみしねをクリア、ちょっといい話でした。
ヒトフデはチェックメイトを80問あたりまでクリア、バンブラは未だ…。

散財

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NDS買いました。
ヒトフデが一度始めたらなかなか止まんない。
きみしねも一気に進めるのは止めて少しずつ。
バンブラは後回し、ってか合奏する相手居ないのに買ってよかったんだろうか…。

DOAU

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う~ん…隼限定部屋があったんで入ったはいいものの、
なんだかショボい動きしか出来なかった。
何度か(事故)勝ちはしたけど相手に申し訳ない気分。

10試合もしてないけどさっさと切り上げた。
おつかれ。

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クインティは当時ファミコン持ってないのに購入し、友達んとこで遊んでた。
DSときみしねもまだ買ってないけど先行投資。(゚∀゚)ラヴィ!!

もっぱらDOAU。
Aクラスでうろうろしてます。ニンニン。

たまにガチャフォース。蒸着!
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